Les prérequis
Si vous voulez utiliser Escoria pour votre projet de jeu de type pointer-cliquer, vous avez besoin de quelques logiciels.
Tout d’abord, vous devez télécharger le moteur de jeu Godot 2, car il est la base fondamentale d’Escoria. Godot 2 est disponible sur GodotEngine. Il vous suffit de choisir le bon fichier pour votre système. Godot 2 fonctionne sur tous les principaux systèmes d’exploitation, ce qui garantit l’interopérabilité au sein de votre équipe.
Une fois que c’est fait, décompressez le fichier que vous venez de télécharger. Le fichier résultant est le moteur de Godot 2 et son éditeur de jeu.
Ce livre passera en revue les bases de Godot suffisantes pour utiliser Escoria dans le cadre d’un projet simple. Si vous voulez en savoir plus sur Godot, consultez la documentation sur Godot Docs ou lisez le livre de FlossManuals sur Godot.
Ensuite, vous avez besoin d’Escoria lui-même, qui peut être téléchargé sur le compte Github du moteur de jeu Godot, et plus précisément la branche 2.1. Si vous connaissez Git, vous pouvez utiliser la commande « git clone » : https://github.com/godotengine/escoria, command, branch 2.1. Sinon, cliquez sur les boutons « Clone » ou « Download », puis choisissez « Download Zip » puis extrayez le contenu de l’archive.
Vous aurez également besoin d’un éditeur de texte pour écrire les scripts d’Escoria, dont plusieurs sont disponibles :
- pour Windows : notepad++
- pour mac : textwrangler
- pour linux : vi, emacs, gedit, kate, geany…
- multi-plateforme : Atome, créateur de Qt…
Choisissez celui que vous préférez, le plus important est que vous vous sentiez à l’aise avec l’éditeur de texte.
Note : les travaux d’adaptation d’Escoria à Godot 3 sont en cours depuis 2018-04, voir https://github.com/godotengine/escoria/issues/44.