Parmi tous les types de jeux, le Point’n’Click [pointer-cliquer] est une catégorie assez courante, même si elle est en déclin depuis un certain temps. La popularité du jeu mobile a renouvelé le genre et offre de nouvelles opportunités aux concepteurs de jeux vidéo.

Le pointer-cliquer fait référence à un type de jeu d’aventure, dans lequel l’utilisateur interagit principalement avec la souris ou tout autre dispositif de pointage (comme le doigt sur un appareil mobile). Ce type de jeu est vraiment simple à utiliser, même pour les joueurs occasionnels, par rapport au jeu de tir à la première personne ou à un jeu similaire dans lequel vous devez maîtriser des dizaines de touches et combinaisons pour survivre. Pour le rendre aussi simple que possible, l’interaction est généralement constituée de :

  • clics simples;
  • double-clics;
  • mouvements Drag and drop [glisser-déposer].

Et, c’est tout!

Le jeu est construit autour des interactions du joueur avec l’environnement vidéo ludique. Les interactions les plus classiques sont :

  • parler;
  • regarder quelque chose;
  • prendre quelque chose;
  • utiliser un objet;
  • combiner des objets.

La conception de ce type de jeu consiste à utiliser au maximum ces interactions afin d’amener le joueur à résoudre des problèmes. La résolution permet ainsi de continuer l’aventure. Dans un sens, les jeux pointer-cliquer sont similaires aux jeux de casse-tête. Le nombre d’interactions est relativement limité, mais le pointer-cliquer se différencie du visual novel [roman vidéoludique], où elles sont encore plus rares. Il se distingue aussi du jeu d’exploration, où il peut y avoir une absence totale de casse-têtes.

Les jeux LucasArt sont souvent considérés comme les plus importants dans l’histoire du pointer-cliquer, entre autres avec des jeux comme Maniac Mansion. Les jeux de LucasArt ont été réalisés en utilisant un langage de script appelé SCUMM. Ce langage de description a été créé pour permettre aux concepteurs de jeux, aux scénaristes, aux dialoguistes et autres de modifier le jeu sans devoir faire appel à un programmeur pour chaque étape du développement.

De nos jours, l’accessibilité et la popularité des jeux pointer-cliquer ne fait que croître avec le développement des jeux pour mobiles. En effet, le défi créé par les énigmes, le peu de ressources que ces jeux requierts, leur jouabilité partout et sur n’importe quel appareil, mais aussi le fait que ces jeux ne demande pas de compétences particulières pour y jouer.